パズルゲー開発
つくるもの もうだいぶできてきたし、 ドメイン(sokoban.in)を取って設定しちゃう できた Flash倉庫番 感想 まだ色々途中
つくるもの 15x15以上の『巨大マップ』に対応させる。 マップロード時に縦横の大きさから巨大マップを判定させる。 『巨大マップ』の場合、主人公を中心にマップを移動させる。 できた http://tool.satoru.net/puzzle/081104/01/index.cgi?stage=3&data=Chuc…
つくるもの 荷物を引っ張れるようにする。 Shiftを押しながら、荷物の逆方向に移動すると荷物が引っ張られる。 できた http://tool.satoru.net/puzzle/081103/03/game.html 1.こういう悔しいシーンでも・・・ 2.引っ張ってクリア!気持ちイイ! 感想 かゆい…
つくるもの 行動を戻る、”undo機能”の追加。 "CTRL + Z"のキーにも反応させる。 できた http://tool.satoru.net/puzzle/081103/01/game.html 感想 人生もundoできたらいいのにね。 ソース http://tool.satoru.net/puzzle/081103/01/game.fla
つくるもの ステージを選択できるようにする ステージデータはオープンソースのステージデータを使う>sokoban できた http://tool.satoru.net/puzzle/081102/11/game.cgi?stage=58 メモ 世界標準データ?の記号の意味のメモ。 ""(空白) -- 歩けるステージ "…
つくるもの パラメーターを色々つけて競争できるよーにする ルール クリアまでの歩数、プレイ時間をステータスに表示させる 歩数がつくことで、制限歩数を設定できるよーになった。 このステージは70歩制限!! できた http://tool.satoru.net/puzzle/081102…
つくるもの ミッション達成後のクリア画面 ルール ゴールがうまったらクリア画面を出す。 クリア画面が出てる時は、キャラ操作できなくする。 できた http://tool.satoru.net/puzzle/081102/08/game.html 感想 クリア画面だせーww ソース http://tool.sato…
つくるもの 新しいステージ ルール せっかくゴールができたし、少しは頭を使うステージをつくる ゴールまで荷物を運んでみよう。 できた http://tool.satoru.net/puzzle/081102/07/game.html ソース http://tool.satoru.net/puzzle/081102/07/game.fla
つくるもの ゴールポイントをつくろう。 ルール 荷物をゴールポイントまで運ぶ。 ゴールポイントに着いたら、イベント発生 できた http://tool.satoru.net/puzzle/081102/06/game.html ソース http://tool.satoru.net/puzzle/081102/06/game.fla
つくるもの “リセットボタン”をつくろう。 るーる リセットボタンを押すと、全てをやりなおせる 移動させたものも全て元の位置に戻る できた http://tool.satoru.net/puzzle/081102/04/game.html メモ:MC以下全てのインスタンスを削除したい時。 特定のMCの…
つくるもの ”滑る荷物”をつくろう ルール 荷物のほうを向くと、荷物を滑らせる。 滑る荷物を”アイス”と名付ける。 アイスは一度押すと、障害物(壁、荷物、アイス)にあたるまで自動的に移動し続ける。 他の荷物や障害物に衝突すると停止する。 できた http:…
つくるもの 押せる”荷物”をつくろう ルール ”荷物”は押せる。 ”荷物”の先に障害物(壁)がある場合や、他の荷物がある場合は動かない。 ”荷物”と主人公が接触すると、二個先のマップを調べて、障害物がなければ動かせる できた http://tool.satoru.net/puzzl…
つくるもの 歩ける迷路を作ろう めも の本を買った。なんか、パズルゲームのハウツー本。 パズルゲーを作る基本ロジックやヒントがいろいろのってて楽しげ。(o(´∀`)o)ワクワクコードはC++で説明されてるんだけど、Flashでも使えそーなので、 これを参考にしつつ…