2008-05-04から1日間の記事一覧
そんなこんなで、バイナリを読んで、マップチップを配置して描き出す! の処理でこんなんなったよー。 今日はおなかすいたからここまで〜 http://satoru.net/test/rpg/080504_03/main.swf?map=castle http://satoru.net/test/rpg/080504_03/main.swf?map=tow…
キャラ部分はここから先は、当たり判定とかマップチップがないとどうしようもないので、 マップ部分の開発に挑戦してみる。http://javagame.skr.jp/index.php?%A5%D0%A5%A4%A5%CA%A5%EA%A5%DE%A5%C3%A5%D7 ここの部分を実装してみよふ。 private void load(S…
設置したキャラを、当たり判定とか障害物とか全て無視で、 とりあえず、上下左右の方向に移動する処理を追加してみた。 ウロウロ、チョロチョロ。 前回とイメージは変わんないんだけど一応、記念写真http://satoru.net/test/rpg/080604_02/main.html うごく…
今回はダラダラ思いつきで作るんじゃなくて、 http://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#kad2de1c を基本に参考にしながら作ってみよふと思う。 このwikiはJAVAで開発してるけど、それをFlashに移行しつつ、勉強しながらやってみる。 順番どおりするのは…
なんか周期的にこういう気分になるんだけど、 今回の目標は、 ・flashでRPGをつくる ・町の人と会話できる! まで、実装できるようにがんばるぞー!
RPGを作りたいなー、とおもって、いろいろ 巡ってたら世の中には既にこんなに名作がflashゲーに移植されとるのね。 FF6 http://www.2flashgames.com/fullscreen.php?id=206ぜるだ http://www.geocities.jp/gemekann/img/bana/geme/kogame/zeruda2.htmlすまぶ…