flashのRPGの開発

なかまが増えすぎた!

どうせならとおもって、一気に10人仲間にしてみた。ww 長い旅になるもんな。仲間は多い方がイイにきまってる! マップ移動したら仲間が消えるバグ修正 仲間の数を可変できるようになった 移動後の画面の切り替え時にフィードアウト、フィードインするよ…

おうさまが仲間に加わった!

ひさしぶりの更新ー。なかまを増やせるようにしてみた。 王様が仲間に加わった!(まだマップ移動すると居なくなったり、へんなとこウロウロするけどねww) デバッグの数字とか出るようにした マップチップが未定義の場合、進めないようにした。(黒いトコ…

おお、ちょうどいいじゃんww

ゲーム制作に使えそうなフリーフォント集 - ネットサービス研究室 いやはや、これはありがたい、早速使おうw

タイマツモード

タイマツモードを実装した。洞窟にはいると真ん丸になるやつねー。 http://satoru.net/test/rpg/080508_03/main.swf ・・・さとるはちからつきた。しばらく、RPG開発はちょっと休む。飽きたw

ちと飽きた

ので、しばらくお休み

敵があらわれた

http://satoru.net/test/rpg/080508_02/main.swf 戦闘シーンを追加した。 といっても、出現するだけだけどwいまのところ、外でウロウロしてると、 2匹のモンスターがランダムにでます。 追記(13:30): 戦闘画面の出方をアニメーション上にした var myTrans…

会話部分のアレ

会話をしてスクロールの部分で「▼」まーくみたいのがでてきて、 エンターとかをおすと、上にスクロールして次のメッセージがでてくるみたいな、 メッセージボックスのページングのやり方を考える。 やりかた textFieldのscrollを使って本当はつくりたかった…

会話ができるようになった

http://satoru.net/test/rpg/080507_03/main.swf人々と会話できるようになったよ。 SPACEキーで会話。 ・・・いやーついに・・・だ。 会話ができるゾーンは今までの衝動的にRPG作る暦ではじめてじゃないか。。(o(´∀`)o)ワクワク この調子だと、武器屋はもーすぐで…

かなりパワーアップ

移動イベント完成→マップ間を移動できるようになった 音楽をつけた スクロール処理を見直した 背景マップの処理を勇者の範囲のみ描写するように http://satoru.net/test/rpg/080507_02/main.plもー、割と普通なRPGになってきたの( ^ω^ )ニコニコ ソース 配る…

スクロール+BGM+その他いろいろ

あー、なんかだいぶ集中して作りこんだー。 とりあえず、 スクロールがだいぶできた BGMつけた

勇者がうまれた

やっとこさ、主人公が登場! まだ動きが変だけど、そこは今後調整していくお。十字キーでうごくよーhttp://satoru.net/test/rpg/080506_04/main.pl?map=town http://satoru.net/test/rpg/080506_04/main.pl?map=castle

障害物&他キャラを認識するよーに

やたー。だいぶゲームっぽくなってきた! すりぬけまくり解消。障害物とか、他人を認識できるよーになったよー。http://satoru.net/test/rpg/080506_03/main.swf ウロウロ(いつもより倍速にしてます) ソース chara.asをupdate public function isHit(x:int…

クラスに分ける作業

見た目的には、な〜んにもかわってないんだけど、 rootに展開してたMap関連の処理やらなんやら細かいのをクラスに別ける作業をやった。dispatchEvent、意外としらなくて感動したので、早速使った! これはマジで便利だわー。今まで常にcallbackの関数参照を…

イベントマップ(階段、扉、キャラの配置)

# アレフガルドへ MOVE,-1,-1,-1,2,10,10CHARA,18,16,7,0,0,ここは やどやです。 CHARA,11,19,7,2,0,ここは ぶきやです。 CHARA,6,12,5,0,0,ここは どうぐやです。\nやくそうは どうですか? CHARA,1,14,4,3,0,いだいな ぎんゆうしじん\nガライのまちへ よう…

マップ読み出しの改良とキャラ増加

http://satoru.net/test/rpg/080505_01/main.pl?map=castle ウロウロするだけflash今日はあんま進まなかったけど、 とりあえず1日1更新を目標って事にしておこう。今日の進展は、画像を呼び出すロジックと、描画部分を見直したお。 あと、画像を外部に設置…

マップがみえるようになた

そんなこんなで、バイナリを読んで、マップチップを配置して描き出す! の処理でこんなんなったよー。 今日はおなかすいたからここまで〜 http://satoru.net/test/rpg/080504_03/main.swf?map=castle http://satoru.net/test/rpg/080504_03/main.swf?map=tow…

マップ

キャラ部分はここから先は、当たり判定とかマップチップがないとどうしようもないので、 マップ部分の開発に挑戦してみる。http://javagame.skr.jp/index.php?%A5%D0%A5%A4%A5%CA%A5%EA%A5%DE%A5%C3%A5%D7 ここの部分を実装してみよふ。 private void load(S…

キャラを動かす

設置したキャラを、当たり判定とか障害物とか全て無視で、 とりあえず、上下左右の方向に移動する処理を追加してみた。 ウロウロ、チョロチョロ。 前回とイメージは変わんないんだけど一応、記念写真http://satoru.net/test/rpg/080604_02/main.html うごく…

とりあえず、キャラ設置

今回はダラダラ思いつきで作るんじゃなくて、 http://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#kad2de1c を基本に参考にしながら作ってみよふと思う。 このwikiはJAVAで開発してるけど、それをFlashに移行しつつ、勉強しながらやってみる。 順番どおりするのは…

RPGつくる!

なんか周期的にこういう気分になるんだけど、 今回の目標は、 ・flashでRPGをつくる ・町の人と会話できる! まで、実装できるようにがんばるぞー!