2008-05-06から1日間の記事一覧

オリコンランキング

MySpaceのプロフとホームでオリコンランキングを張れる Featured Content on Myspace公開しましたー。

勇者がうまれた

やっとこさ、主人公が登場! まだ動きが変だけど、そこは今後調整していくお。十字キーでうごくよーhttp://satoru.net/test/rpg/080506_04/main.pl?map=town http://satoru.net/test/rpg/080506_04/main.pl?map=castle

障害物&他キャラを認識するよーに

やたー。だいぶゲームっぽくなってきた! すりぬけまくり解消。障害物とか、他人を認識できるよーになったよー。http://satoru.net/test/rpg/080506_03/main.swf ウロウロ(いつもより倍速にしてます) ソース chara.asをupdate public function isHit(x:int…

クラスに分ける作業

見た目的には、な〜んにもかわってないんだけど、 rootに展開してたMap関連の処理やらなんやら細かいのをクラスに別ける作業をやった。dispatchEvent、意外としらなくて感動したので、早速使った! これはマジで便利だわー。今まで常にcallbackの関数参照を…

dispatchEventって便利やん!!

var n = 0; setInterval(timer,1000); addEventListener("hogeEvent",function(){ trace("kita-!") }); function timer(){ n++; if(n%2){ trace("hoge" + n); dispatchEvent(new Event("hogeEvent")); } } いやあ、いままで使った事なかった。w これはRP…

イベントマップ(階段、扉、キャラの配置)

# アレフガルドへ MOVE,-1,-1,-1,2,10,10CHARA,18,16,7,0,0,ここは やどやです。 CHARA,11,19,7,2,0,ここは ぶきやです。 CHARA,6,12,5,0,0,ここは どうぐやです。\nやくそうは どうですか? CHARA,1,14,4,3,0,いだいな ぎんゆうしじん\nガライのまちへ よう…

マップ読み出しの改良とキャラ増加

http://satoru.net/test/rpg/080505_01/main.pl?map=castle ウロウロするだけflash今日はあんま進まなかったけど、 とりあえず1日1更新を目標って事にしておこう。今日の進展は、画像を呼び出すロジックと、描画部分を見直したお。 あと、画像を外部に設置…