2008-05-01から1ヶ月間の記事一覧

指定座標を中心にMovieClipインスタンスを回転する関数

import flash.display.DisplayObject; import flash.geom.Matrix; import fl.motion.MatrixTransformer; // xRotateAt(): 指定座標を中心にMovieClipインスタンスを回転する関数 // 戻り値: なし // 引数: ターゲットインスタンス, x座標値, y座標値, 回転角…

音楽にシンクロするFlash。ビデオドラッグ効果もあるお( ^ω^ )ニコニコ

【注意】音量最大で、ブっ飛んでネ♪ http://myspace.com.satoru.net/app/sync/ winampとかでよくあるアレなんだけど、 RPG作りにも飽きてきたので、余興でこんなのつくってみた。星は、前にどこかで拾った関数を利用。 function drawStar(gr:Graphics, p:Num…

賞味期限切れの納豆はアンモニアの臭いがするお

なんか、最近、冷蔵庫付近が、足の裏のにおいするなあと思って冷蔵庫みてみたら、 4日前に賞味期限が切れた納豆発見。開けてみたところ、なんか白いツブツブ上のカビっぽいのがあったけど、 納豆ってもともと腐ってるもんだし、おなかも空いてたし、卵に混…

『ボンバーマンオンライン Japan』クローズドβテスト当選のお知らせ

なんか当選したらしい。やったーw ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■『ボンバーマンオンライン Japan』クローズドβテスト当選のお知らせ株式会社ハドソン ショックウェーブ エンターテインメント株式会社 2008年 5 月 9 日 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━…

いくつあるかわからない複数の数の最大値・最小値をMath.max()/Math.min()で求める方法

Math.max(1,2,3) は、当然、3。 var hoge = [1,2,3] Math.max(hoge)は、悲しいことにNaN。つまりMath.maxに単純に配列を渡すだけじゃ、期待した動作をしてくれないって事。 var hoge = [1,2,3] Math.max(hoge[0],hoge[1],hoge[2]) にせんといかんらしい。ア…

タイマツモード

タイマツモードを実装した。洞窟にはいると真ん丸になるやつねー。 http://satoru.net/test/rpg/080508_03/main.swf ・・・さとるはちからつきた。しばらく、RPG開発はちょっと休む。飽きたw

flashのRPGいろいろ

なんか作るの飽きたので、人の作品を巡回。 flash作品 http://www.ecovillage.jp/game/rpg/index.html RPGツクールっぽいけど、本格派。http://www.funyamora.com/pc/game/bs/ これわ、なかなか正統派なかんじがしていいね!http://www.dango-itimi.com/flas…

ちと飽きた

ので、しばらくお休み

めも

shopman = new Man( onCancel: function(){ msg("お気に召しませんでしたか。");} onShortage: function(){ msg("お金が足りないみたいですね。");} onEmpty: function(){ msg("すみません。今日はもう店じまいなんですよ。");} onBought = function(){ msg(…

敵があらわれた

http://satoru.net/test/rpg/080508_02/main.swf 戦闘シーンを追加した。 といっても、出現するだけだけどwいまのところ、外でウロウロしてると、 2匹のモンスターがランダムにでます。 追記(13:30): 戦闘画面の出方をアニメーション上にした var myTrans…

会話部分のアレ

会話をしてスクロールの部分で「▼」まーくみたいのがでてきて、 エンターとかをおすと、上にスクロールして次のメッセージがでてくるみたいな、 メッセージボックスのページングのやり方を考える。 やりかた textFieldのscrollを使って本当はつくりたかった…

会話ができるようになった

http://satoru.net/test/rpg/080507_03/main.swf人々と会話できるようになったよ。 SPACEキーで会話。 ・・・いやーついに・・・だ。 会話ができるゾーンは今までの衝動的にRPG作る暦ではじめてじゃないか。。(o(´∀`)o)ワクワク この調子だと、武器屋はもーすぐで…

かなりパワーアップ

移動イベント完成→マップ間を移動できるようになった 音楽をつけた スクロール処理を見直した 背景マップの処理を勇者の範囲のみ描写するように http://satoru.net/test/rpg/080507_02/main.plもー、割と普通なRPGになってきたの( ^ω^ )ニコニコ ソース 配る…

スクロール+BGM+その他いろいろ

あー、なんかだいぶ集中して作りこんだー。 とりあえず、 スクロールがだいぶできた BGMつけた

オリコンランキング

MySpaceのプロフとホームでオリコンランキングを張れる Featured Content on Myspace公開しましたー。

勇者がうまれた

やっとこさ、主人公が登場! まだ動きが変だけど、そこは今後調整していくお。十字キーでうごくよーhttp://satoru.net/test/rpg/080506_04/main.pl?map=town http://satoru.net/test/rpg/080506_04/main.pl?map=castle

障害物&他キャラを認識するよーに

やたー。だいぶゲームっぽくなってきた! すりぬけまくり解消。障害物とか、他人を認識できるよーになったよー。http://satoru.net/test/rpg/080506_03/main.swf ウロウロ(いつもより倍速にしてます) ソース chara.asをupdate public function isHit(x:int…

クラスに分ける作業

見た目的には、な〜んにもかわってないんだけど、 rootに展開してたMap関連の処理やらなんやら細かいのをクラスに別ける作業をやった。dispatchEvent、意外としらなくて感動したので、早速使った! これはマジで便利だわー。今まで常にcallbackの関数参照を…

dispatchEventって便利やん!!

var n = 0; setInterval(timer,1000); addEventListener("hogeEvent",function(){ trace("kita-!") }); function timer(){ n++; if(n%2){ trace("hoge" + n); dispatchEvent(new Event("hogeEvent")); } } いやあ、いままで使った事なかった。w これはRP…

イベントマップ(階段、扉、キャラの配置)

# アレフガルドへ MOVE,-1,-1,-1,2,10,10CHARA,18,16,7,0,0,ここは やどやです。 CHARA,11,19,7,2,0,ここは ぶきやです。 CHARA,6,12,5,0,0,ここは どうぐやです。\nやくそうは どうですか? CHARA,1,14,4,3,0,いだいな ぎんゆうしじん\nガライのまちへ よう…

マップ読み出しの改良とキャラ増加

http://satoru.net/test/rpg/080505_01/main.pl?map=castle ウロウロするだけflash今日はあんま進まなかったけど、 とりあえず1日1更新を目標って事にしておこう。今日の進展は、画像を呼び出すロジックと、描画部分を見直したお。 あと、画像を外部に設置…

マップがみえるようになた

そんなこんなで、バイナリを読んで、マップチップを配置して描き出す! の処理でこんなんなったよー。 今日はおなかすいたからここまで〜 http://satoru.net/test/rpg/080504_03/main.swf?map=castle http://satoru.net/test/rpg/080504_03/main.swf?map=tow…

マップ

キャラ部分はここから先は、当たり判定とかマップチップがないとどうしようもないので、 マップ部分の開発に挑戦してみる。http://javagame.skr.jp/index.php?%A5%D0%A5%A4%A5%CA%A5%EA%A5%DE%A5%C3%A5%D7 ここの部分を実装してみよふ。 private void load(S…

キャラを動かす

設置したキャラを、当たり判定とか障害物とか全て無視で、 とりあえず、上下左右の方向に移動する処理を追加してみた。 ウロウロ、チョロチョロ。 前回とイメージは変わんないんだけど一応、記念写真http://satoru.net/test/rpg/080604_02/main.html うごく…

とりあえず、キャラ設置

今回はダラダラ思いつきで作るんじゃなくて、 http://javagame.skr.jp/index.php?FrontPage#kad2de1c を基本に参考にしながら作ってみよふと思う。 このwikiはJAVAで開発してるけど、それをFlashに移行しつつ、勉強しながらやってみる。 順番どおりするのは…

RPGつくる!

なんか周期的にこういう気分になるんだけど、 今回の目標は、 ・flashでRPGをつくる ・町の人と会話できる! まで、実装できるようにがんばるぞー!

flashでFF6とかゼルダとか名作系

RPGを作りたいなー、とおもって、いろいろ 巡ってたら世の中には既にこんなに名作がflashゲーに移植されとるのね。 FF6 http://www.2flashgames.com/fullscreen.php?id=206ぜるだ http://www.geocities.jp/gemekann/img/bana/geme/kogame/zeruda2.htmlすまぶ…

じぶり

絵は無関係

コンパクトで音もイイ持ち運び便利なUSBスピーカー

前に海外に行ったときに、たまたま買ったUSBスピーカー。 コンパクトなわりに音もよくて、お気に入り。 でも日本で売ってるとこ見かけないんだよねコレ。Genius | Touch Pen, Mouse, Keyboard, Headset, Speaker, Gaming, Camera devices

本家にノッタ\(^o^)/

http://d.hatena.ne.jp/satoru_net/20080426/1209205933で、書いたデスクトップ百景が本家impressに載ったよー。 http://bb.watch.impress.co.jp/cda/desktop/21784.html本家バージョンは「m9(^Д^)プギャー」とか「www」顔文字つかえないらしくて、 お上品…